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最近やってるゲームの話

更新日:2019年8月16日

明けちゃいました2018年。最近ますますTwitterにはいない感じですが生きてます。

たまーにキャスにお邪魔してたりゲームしてたり唐突に現れたり神出鬼没って感じですねすいません。一次創作熱が強くてあかん。うちよそがめちゃくちゃ楽しい。今度改めてちゃんと設定公開したいな。

そんなわけで(?)今日はここ数か月でやってたゲームの話をちらほらしていこうかなと。


・Arcaea

・パラッパラッパー

・大神

・#コンパス

・ポケモン

・モンハン


めちゃくちゃ長いですがお付き合いくださいまし。



①Arcaea(アーケア)

ゲーセンにすっかり行かなくなって数か月、ちまちまやってたArcaeaというスマホの音ゲーが楽しい。

イメージ的にはボルテ(SOUND VOLTEX)のノーツに高さの概念が出来たって感じ。

良曲も多く(一応)無料、かつスタミナ制ではないので結構気楽に遊べて、追加楽曲も買い切りタイプなので安心。

ちなみに前から音ゲーは好きで色々やってました。ポップン、弐寺、ユビート、リフレク、ボルテ、ビースト、ノスタルジア、太鼓などなど…

ただ、最近はゲーセンにも行かなくなってしまったのでそろそろ腕が落ちてそうな気がする。

実はかなり前にデレステやバンやろもやってたんですが、課金癖が酷くなってきたので両方アンインストールしました。やっぱりスコアに所持ユニットが絡んできたりスタミナ制の音ゲーは駄目ですね(戒め)

ただまあゲーム性的な理由でもiPadが欲しくなる罠。



②パラッパラッパー

衝動買いシリーズその1

PS4で配信されると聞いて懐かしさに負けて買いました。

やっぱり昔やった時と変わらないぶっ飛んだストーリーと楽しさが両立された良音ゲーだった。当時はアドリブの存在すら知らなかったので、今回はガンガンアドリブでプレイしてみたら違う楽しさが出てきた。ちなみに再プレイした際の個人的トラウマはケーキ作り。

価格設定も今の時代ならボリューム的にも全然問題ないと思う。むしろアペンド曲追加されてたことに驚いた。タマネギ先生のアペンド曲だけで4曲収録とか公式の推しっぷりには笑う

昔は気にならなかったけど、音ゲーやり込む様になった今だと判定の辛さがやっぱり気になる所。

確かにジャストタイミングで押してるはずだけど評価下がるのは解せぬ。

やりたくなったらさくっとクリアまで遊べるのでそのうちまた遊ぼうと思います。



③大神 絶景版

衝動買いシリーズその2

はぐれ珠100個コンプするくらいやり込んだゲームだったのとPS4配信と聞いて(ry)

とにかく画質が最高すぎる。大神降ろしとか最高かよあれ久々に見たら涙腺にきた。PS2時代はちょっと画質が追い付いてない感じしてたけどHD画質は逆に3D酔いしそうになるくらいには綺麗…

やっぱりゲーム自体は楽しいです。アマ公ほんとかわいい。わんこは正義。癒し。色々見返しているけど細かい所まで作り込んでるのを改めて感じた。初見じゃないのでバンバン牙狙いで筆走らせてますが戦闘もやっぱり楽しい。あと再認識したけどウシワカは月へ帰れやっぱり一番好きだよ…

まだ序盤で止まってるけど余裕が出来たら少しずつ消化していきたい。



④#コンパス 戦闘摂理解析システム

あれほどPvPはストレス溜まるからやらないって言ってたのにまんまと課金してんじゃねえ自分。

始めたのはアタリくんシーズン前くらい…?10月かな?

ゲーム内容としては3VS3でやる陣取りゲーム。試合時間は1回3分なので結構スムーズに進む。

操作するヒーローにはロールが4種類(アタッカー、ガンナー、スプリンター、タンク)あって、数も結構多い。

マッチングはロールを考慮して決められる(フリーマッチングはロールの偏りがやばい)し、もちろん固定メンバーで遊ぶこともできる。各ヒーロー毎に得意不得意があるからその時のメンバーやデッキ構成を見て色々と動き方を考える必要があって楽しい。味方と一緒に敵陣に攻め入ったり、敵を引きつけたり、裏取りを狙ったり…うまく立ち回れた時とか最高に楽しい。

しかし、現在の環境で大問題なのは全天(これがあるだけでヒーロースキル含めたほとんどの攻撃を完全にガード出来てしまう、ただし弱みもあるので過信は出来ない)ゲーと言われるまでの一部強カードの存在と、コラボゲーと比喩される程の各ヒーロー間のバランスの悪さ。コラボ限定ヒーローがとにかく強いの多い。それこそ試合の流れを決定付けるような性能のスキル持ちもいる程。

公式が出してる攻略サイト内で公開されている使用率・勝率ランキングとか見ればわかるけど、本当にミクディズィーソルコラボゲー。ゲームのオリジナルヒーローの肩身が狭い気がする。

あと最初は全然気にならないけど、結局課金ゲーという感想に落ち着く。デッキに入れているカードのステータスの合計に使用ヒーローのステータス倍率を掛けたものが対戦時のステータスに反映されるので、ステータスを上げる=カードレベルを上げる為に同じカードを何枚も入手しなければならず、イベント報酬狙いになると無課金はガチで辛い。まあそのイベント報酬カードが実用性皆無の記念品状態なのもどうかとは思うけどな

それでも2万位ボーダーくらいなら無課金でも入ろうと思えば入れる…のかな。一応無料で回せるガチャでも一番レアリティ高いものが出るし、運営がニコニコなので生放送や大会等もよく行われていてチケット等の配布の頻度が高いし比較的良心的ではある。比較的な。

ただ、バランス調整で随時テコ入れされてるんだけども痒いところに手が届いていないというか。運営がもうちょっとユーザーの事を考えてくれてたらそこそこ良ゲーだと思うけどニコニコだからなあ。最近新しい陣取りゲーム出たからそっちにユーザー流れるんじゃないかな。

ちなみに最近よく使うのはプレイ開始時から何かと縁のあるジャンヌ(タンク)、設定に性癖ぶち抜かれたルチアーノ(ガンナー)、敵葬るの楽しすぎるノホ(アタッカー)、アダム(アタッカー)中心。

今はランクS1の『さむさによわい』という名前でプレイ中なのでよかったらフォローどうぞ。大体フリーマッチで潜ってます。



⑤ポケットモンスター ウルトラサン・ムーン

衝動買いシリーズその3

サンムーンで色々酷評聞いてたから買わないでいようか悩んだけど結局買っちゃいましたよ。

本編はとりあえずクリア済。ED後シナリオやる前に例のゲームが出てしまったのでやってないけど。

今回は御三家以外は特典ポケ過去作厳選(余り)という初めてのPT構成(アシレーヌ、すり抜けシャンデラ、エルレイド、黄昏ルガルガン、デンチュラ、変幻自在ゲッコウガ)でやりました。アシレーヌかわいすぎて一時間近く♀厳選しましためっちゃ疲れた。中々1/8が引けなかった。あとXで厳選していた5Vヒトモシくんが遂に日の目を見ましたやっぱり強いぞかっこいいぞ!

というか今作回復箇所は多いけど敵が強い。多分補助アイテムやZワザ使う前提のバランス調整なんだろうけどそんなもの甘っちょろいと思って使いませんでした、ええ。あとミミッキュてめーは駄目だ。

それと対戦環境もとんでもないことになってたらしいですね。物理受けグライオン使ってみたいなあ。フライゴンの復権はいつですか

やる時間が出来たらもうちょっと進めたい。



⑥モンスターハンター ワールド

買おうか悩んでたけど買っちゃった。キャラクリすげえな?(顔変わるけど)

4とクロス以降シリーズから離れてたけどやっぱり楽しすぎて駄目だこれ神ゲーだった。

とにかく探索が楽しすぎる。これが一番の時間泥棒。モンスター倒さずに敵対しないように近付いて様子見てるだけでもクソ楽しい。ネットで色々捕まえるのクソ楽しい。それこそフィールドにいる鳥とか蝶々とかそういったものまで捕まえられるどころかマイハウス内で放し飼い出来るというとんでもないことになってました。ミチビキウサギかわいいよ…

というか色々快適になっててまじでシリーズで一番システム周り最高なんじゃないかなこれ。ピッケル虫網釣竿不要、砥石無限使用可能、肉焼きセットも別枠で所持済み、採取時に素材揃ってアイテム枠に空きがあればそのまま自動調合、天然の罠や状態異常引き起こせたり回復できる生物があちこちに配置されている、○ボタン長押しで連続採取剥ぎ取り報酬受取可能、導虫(しるべむし)導入によりペイントボールも不要、マップに採取場所やモンスターの居場所や状態も全部載ってる、戦闘時以外はいつでもキャンプ(しかも一つのマップ内に複数ある)に戻れる、キャンプでも飯が食える、ボタン押さなくても段差や崖掴める、スリンガーで色々撃てる上に崖登り短縮可能等々…これやばくない?快適すぎて過去シリーズ触れなくなるのでは?

新モンスターはトビカガチくんにベタ惚れしました…なにあれKAWAII

次点はレイギエナ。煩いけどすっごい可愛い。好き。そんな新モンスターの名前が覚えられないことが悩み。いまだにペケペケプケプケとオロナミンオドガロンの名前がスッと出てこない。

今後のアプデて過去モンスターも配信来ると聞いてるのですごく楽しみ。クック先生配信待ってます。

あと個人的に思ったのはキリンが超強化されてる気がします何アレあれで下位とか信じないぞばっかじゃないの!?

ちなみにメイン太刀、サブ笛双剣です。笛が旋律複数キープできる仕様になっててすっごい使い勝手よくなってるけど使ってる人少ないのがちょっと悲しみ。太刀は相変わらず楽しいな!



これ以外にも積みゲーが色々増えてきてるので時間を見つけて消化していきたい所存…

そんな感じで今回はおわり!閉廷!


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